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GTA5-Mods(仮)

GTA5の実車modを中心に紹介します。
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【GTA5 Mod】Add-On車両の導入

【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
Add-On車両の導入について・・
大体同梱テキストファイルに説明は書いてあると思います。
(が、全部英語だとわかりにくいかな・・と思って書いてみた)

[1]dlc.rpfの入った"追加フォルダ"をコピー
[2]OpenIVを使用して2つのファイルを書き出し *初回・アップデート後
[3]"dlclist.xml"をメモ帳などで開き<Paths>~</Paths>間に追加
[4]"extratitleupdatedata.meta"をメモ帳などで開き<Mounts>~</Mounts>間に追加
[5]OpenIVを使用して変更した2つのファイルを入れ替え
[6]OpenIVを使用して新規フォルダを"追加フォルダ名"で作成 *省略可
[7]新規フォルダに"content.xml"を追加 *省略化可
[8]gameconfig.xmlを入れ替え
Add-On車両を出現させる
注意事項


[1]
dlc.rpfの入った追加フォルダをコピー
mods\update\x64\dlcpacks
119001.jpg
dlc.rpfが裸で入っている場合はテキストファイルに記述されたフォルダを作って入れましょう。


[2]
OpenIVを使用して2つのファイルを書き出し
mods\update\update.rpf\common\data\dlclist.xml
mods\update\update.rpf\common\data\extratitleupdatedata.meta
ファイルを選択、任意の場所に書き出し(Ctrl+E)
アップデートのたびにこの作業はやるのでわかりやすいフォルダに入れよう。
119002.jpg
初回orアップデート後のみ。以降は変更済みのファイルに追記していけばok。


[3]
dlclist.xmlをメモ帳などで開き<Paths>~</Paths>間に追加
<Item>dlcpacks:\追加フォルダ名\</Item>
119003.png
大抵のmodはテキストファイルに記述がありますのでそれをコピペすればok。


[4]
extratitleupdatedata.metaをメモ帳などで開き<Mounts>~</Mounts>間に追加*
<Item type="SExtraTitleUpdateMount">
<deviceName>dlc_追加フォルダ名:/</deviceName>
<path>update:/dlc_patch/追加フォルダ名/</path>
</Item>
119004.png
同じくテキストファイルに記述がありますのでそれをコピペすればok。


[5]
OpenIVを使用して変更した2つのファイルを入れ替え
入れ替える場合はEdit modeをオン(F6)にする必要がある。
mods\update\update.rpf\common\data\dlclist.xml
mods\update\update.rpf\common\data\extratitleupdatedata.meta
119005.jpg


*content.xmlがないmodは[6][7]の作業は不要

[6]
OpenIVを使用して新規フォルダを追加フォルダ名で作成(Ctrl+D)
mods\update\update.rpf\dlc_patch\
119006.jpg


[7]
新規フォルダにcontent.xmlを追加
mods\update\update.rpf\dlc_patch\追加フォルダ名\content.xml


[8]
追加できる数(容量?)には限界があるらしくlowrider2アップデートのあたりからアドオンを追加するとロード中にフリーズする現象が発生。
追加上限を増やすにはgameconfig.xmlを変更する必要がある。
gameconfig.xmlで検索またはgameconfigで検索して最新のゲームバージョンに対応したものを入れ替える。
mods\update\update.rpf\common\data\gameconfig.xml


[Add-On車両を出現させる]
方法1 Enhanced Native Trainer (ENT) を使用する。
 Menu >> Vehicle >> Vehicle Spawner >> Entry Name Manually
 >> モデル名を入力してエンター


方法1.5 一々入力するのが面倒!ENTで車両を保存する。
 保存したい車両に乗った状態で
 Menu >> Vehicle >> Saved Vehicles >> Create New Vehicle Save
 >> 任意の名前を入力してエンター


方法2 Add-On Car Spawner Menu を使用する。


dlclist.xml、extratitleupdatedata.metaは書き換え済みが入っているmodもあります。
☆注意事項☆
アップデートで車両が追加されるとdlclist.xml、extratitleupdatedata.metaが変更されます。
そのためADD-ON車両は入れなおしになります。


半角<>はブログで表示できないので全角に変えてあります。

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関連記事
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
始めまして。いつもMODの紹介に助けられています。
お聞きしたいのですが、16日ころのアップデートの後から、add-on車両の導入がうまくいかなくなってしまいました。
以前から、こちらでも紹介されているAE86とR34GTRをadd-onで導入していたのですが、アップデートの後からは2台のadd-onが入っていると起動できない状態です。
dlclist.xml、extratitleupdatedata.metaでどちらか一方のデータを消すと起動します。
対策など何かご存知でしょうか?
[ 2016/03/19 21:05 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> 始めまして。いつもMODの紹介に助けられています。
> お聞きしたいのですが、16日ころのアップデートの後から、add-on車両の導入がうまくいかなくなってしまいました。
> 以前から、こちらでも紹介されているAE86とR34GTRをadd-onで導入していたのですが、アップデートの後からは2台のadd-onが入っていると起動できない状態です。
> dlclist.xml、extratitleupdatedata.metaでどちらか一方のデータを消すと起動します。
> 対策など何かご存知でしょうか?
いろいろ試しましたがやはり複数のadd-onがダメみたいですね。
r35+r34 ok
r35+r34+sil80 x
ae86 ok
ae86+r35 x
fc3s x
アップデートの何かが影響しているのでしょうがちょっとわかりませぬ
[ 2016/03/20 14:07 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
回答ありがとうございます。
複数だったり、単体でもだめなものも有るのですね。
自分の環境が悪いという訳ではないと言う事がわかっただけでもホッとしました。

その内対策法も見つかるとは思いますが、しばらく自分でも色々試してみようと思います。
ありがとうございました。
[ 2016/03/20 21:40 ] [ 編集 ]
分もそれで何度もエラー出ましたが、どうやらadd-onで追加できる数には限りがあるみたいです。
メモリ増設したり、ビデオカード交換してPCのスペック上げても効果は変わらないみたいで、限度に達するとどの車を入れてもロード中に動作が停止してしまいます。

自分は色々弄って対処法を見つけました。
dlclist.xmlのバニラの状態で書かれてるmphalloweenやmplowriderなどのリストを全て削除すると入れられる数が増えます。
勿論、削除したリストと同じ名前のがextratitleupdatedata.metaにあればそちらも削除します。
これで追加できる数が変わります。

どうやら理屈としてはバニラのdlclist.xmlに書かれているリストを削除すると削除した内容の容量によって追加できるadd-onのmodが増える仕組みみたいです。
なので減らせば減らしただけ追加できる数は増えますが、それがゲームにどのような影響を与えるか不明です。

ただ、dlcの内容なのでストーリーモードでプレイしてる限りでは自分の場合は不具合は出ていません。
自分はdlclist.xmlはpatch07の下にあるmplowriderから全て削除してextratitleupdatedata.metaもそれに合わせて編集した限りではadd-onで車を30台ほど追加出来てます。
[ 2016/04/15 14:59 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
Gameconfig.xml for 100+ Add-On Cars v678をダウンロードしてきてgameconfig.xmlを入れ替えて今まで通りの入れ方でやっても入れ替える前のエラーが出てしまいます。
そこで原因を調べた結果こうなりました。

バニラのgameconfig.xmlは数台程度のAdd-on車両しか追加できない。
Gameconfig.xml for 100+ Add-On Cars v678の作者のgameconfig.xmlはバニラの状態に追加できるAdd-on車両がわずかに追加できる数を増やす程度の調整しかされていない。
そのため入れ替えたとしてもAdd-on車両を追加していけばすぐに同様のエラーが出ると判明。
なので30~50台程度のAdd-on車両を入れてる人には効果が無いみたいです。

対処が無いのか調べて見ましたらありました。
2016年4月8日あたりのコメントでbh02930さんが175台ほどAdd-on車両を追加できるように調整しておいたので沢山入れる人はそれを使ってくださいとコメントしてありました。

やり方はbh02930さんのコメントにある
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>から
一番下にある</fwAllConfigs>まであるコードをすべてコピーしてメモ帳を開き貼り付けてください。
そしてファイルの名前をgameconfig.xmlにして保存。
mods\update\update.rpf\common\dataにgameconfig.xmlを入れ替える事で対処が出来ました。

コメントどおりであれば2016年4月15日現在で150台以上はadd-on車両は追加できるようです。
40台ほど追加してみましたが、問題なく動作確認も出来ました。
[ 2016/04/15 21:22 ] [ 編集 ]
Re: タイトルなし
>名無しさん gggさん
やはりアドオンには制限があるのですね。
記事に注意書き&対策入れておきます。
[ 2016/04/17 13:23 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
初めまして、とても参考になるHPを有難うございます。
質問させて頂きたいのですが、
途中、extratitleupdatedata.metaデータのメモ帳の展開ができないのですが、なにか
インストールが必要なのでしょうか?
宜しくお願いしたします。
[ 2016/06/06 00:43 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> 初めまして、とても参考になるHPを有難うございます。
> 質問させて頂きたいのですが、
> 途中、extratitleupdatedata.metaデータのメモ帳の展開ができないのですが、なにか
> インストールが必要なのでしょうか?
> 宜しくお願いしたします。
ファイル右クリック→プログラムから開く
これでメモ帳がリストに出ませんか?
[ 2016/06/06 16:06 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
初めまして、今回のアップデート前まではこちらの導入方法でmodを追加できていたのですが、ファイルを上書きしてmodを入れた状態だと、ストーリーのロードで起動できなくなります。何か対策をされたので導入できなくなったのでしょうか?ご教授お願します。
[ 2016/06/13 17:50 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> 初めまして、今回のアップデート前まではこちらの導入方法でmodを追加できていたのですが、ファイルを上書きしてmodを入れた状態だと、ストーリーのロードで起動できなくなります。何か対策をされたので導入できなくなったのでしょうか?ご教授お願します。
注意事項の画像のようにdlclist.xml、extratitleupdatedata.metaの入れ替えで使っていない部分を削除するのが簡単かと。
削除した部分はロードで読み込まれなくなります。
[ 2016/06/13 19:23 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
今回のアップデートでアドオン車両が溢れかえっていただけでした。無事にmodを入れて起動できました。ありがとうございます。
[ 2016/06/14 14:02 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
以前質問に答えていただきありがとうございました。
また質問になってしまうのですが、教えていただけると助かります。
GTAのアップデートをした際、openⅳを起動するとmodsフォルダに新しいupdate.rpfをコピーするか聞かれると思うのですが、コピーするとその中のextratitleupdate.metaやdlclist.xml等のファイル、add-onで導入したMODのcontentファイル(dlcpatch内)等の変更箇所は当然消えてしまいます。
これまではアップデート後に毎回、各ファイルをアプデ前の状態に戻していたのですが、update.rpfをコピーしなければ最低限(scripthoockV,trainer,gameconfig.xml等)をアプデ対応のものに入れ替えるだけで対応できるのでしょうか?

よろしくお願いします。
[ 2016/07/25 20:45 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> 以前質問に答えていただきありがとうございました。
> また質問になってしまうのですが、教えていただけると助かります。
> GTAのアップデートをした際、openⅳを起動するとmodsフォルダに新しいupdate.rpfをコピーするか聞かれると思うのですが、コピーするとその中のextratitleupdate.metaやdlclist.xml等のファイル、add-onで導入したMODのcontentファイル(dlcpatch内)等の変更箇所は当然消えてしまいます。
> これまではアップデート後に毎回、各ファイルをアプデ前の状態に戻していたのですが、update.rpfをコピーしなければ最低限(scripthoockV,trainer,gameconfig.xml等)をアプデ対応のものに入れ替えるだけで対応できるのでしょうか?
>
> よろしくお願いします。
試したことが無いので普通に起動できるかどうかもちょっとわかりません。
[ 2016/07/25 23:07 ] [ 編集 ]
はじめまして
この記事を見ながら初挑戦してます。質問ですが、Modの中にcontent.xmlが同梱されていない場合はどうしたらよいのでしょうか?
[ 2016/08/27 22:29 ] [ 編集 ]
Re: はじめまして
> この記事を見ながら初挑戦してます。質問ですが、Modの中にcontent.xmlが同梱されていない場合はどうしたらよいのでしょうか?
なければそこは飛ばしてもらってokです。
[ 2016/08/28 07:01 ] [ 編集 ]
質問です
モデル名というのはフォルダー名ということでよろしいのでしょうか?
[ 2016/10/06 11:31 ] [ 編集 ]
Re: 質問です
> モデル名というのはフォルダー名ということでよろしいのでしょうか?
vehicles.rpf内にあるモデルの名前ですね。
大抵はReadmeにVehicle Spawn Name:○○とか書いてあります。
フォルダ名と違う場合もあるので必ず確認を。
[ 2016/10/07 09:41 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
今回のアプデで導入してた殆どのアドオン車両が全滅したと思います。
車両個別のデータとかが干渉してるとか?gameconfig.xmlを変更するmodを入れるとメモリ関係のエラーを吐き出しました。
なにか情報をお持ちの方はご教授ください。
[ 2016/10/11 13:04 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
↑すみません解決しました

https://www.gta5-mods.com/misc/gta-5-gameconfig-300-cars

こっちのadd-on上限解放MODを使えば問題なく起動しました、ご参考に。
[ 2016/10/20 09:08 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
特定のアドオンMODを入れ、ゲーム内で出現させた途端メモリエラーで強制終了するのですが原因が分かる人はいませんか?
特にバイク系のMODでメモリエラーが出やすいです
[ 2016/11/21 19:58 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> 特定のアドオンMODを入れ、ゲーム内で出現させた途端メモリエラーで強制終了するのですが原因が分かる人はいませんか?
> 特にバイク系のMODでメモリエラーが出やすいです
アドオンクラッシュ回避のgameconfig.xmlは入れていますか?
まだであれば現在のゲームバージョン1.0.877.1に対応した下のどちらかの導入を。
https://www.gta5-mods.com/misc/gameconfig-for-patch-1-0-757-2-update-at-each-r-update
https://www.gta5-mods.com/misc/gta-5-gameconfig-300-cars
[ 2016/11/21 23:08 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
↑回答ありがとうございます
アドクラ回避configに入れ替えていますが変化はありませんでした
出現させた途端地面をすり抜けて落ちていくか他の車に衝突した途端に強制終了するかメモリエラーかの何れかに陥ってしまいます
因みにこの不具合はアドオンだけではなくリプレイスでも発生しますので何か別に原因がありそうですね
[ 2016/11/23 09:56 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> ↑回答ありがとうございます
> アドクラ回避configに入れ替えていますが変化はありませんでした
> 出現させた途端地面をすり抜けて落ちていくか他の車に衝突した途端に強制終了するかメモリエラーかの何れかに陥ってしまいます
> 因みにこの不具合はアドオンだけではなくリプレイスでも発生しますので何か別に原因がありそうですね
リプレイスでも発生するとなると不具合が起きるようになったあたりで変更したものを元に戻していくしかなさそうですね。
[ 2016/11/23 19:44 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
Gameconfig.xml for 100+ Add-On をいれたらメモリエラー起こします。メモリ使用率は半分以下なのに。最新バージョンのgta5に対応してないとかですかね?
[ 2016/12/23 14:39 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> Gameconfig.xml for 100+ Add-On をいれたらメモリエラー起こします。メモリ使用率は半分以下なのに。最新バージョンのgta5に対応してないとかですかね?
そのようですね。記述を修正しておきます。
最新版1.0.944.2対応はこちら↓
https://www.gta5-mods.com/misc/gta-5-gameconfig-300-cars
https://www.gta5-mods.com/misc/gameconfig-for-patch-1-0-757-2-update-at-each-r-update
[ 2016/12/23 19:16 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
記事見ながら導入しました。
非常にわかりやすく、助かりました。
そういえば追加した車のハンドリングも弄れますかね?
ずうずうしくてすいません。
[ 2016/12/28 11:02 ] [ 編集 ]
Re: Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
> 記事見ながら導入しました。
> 非常にわかりやすく、助かりました。
> そういえば追加した車のハンドリングも弄れますかね?
> ずうずうしくてすいません。
modによって違いますが大体↓の場所にhandling.metaがあります。
dlc.rpf/common/data
or
dlc.rpf/data
[ 2016/12/28 19:17 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
↑管理人さん、早い回答ありがとうございます。
なるほど!ここにあったんですね・・・。
早速いじってみます!
ありがとうございました!
[ 2016/12/29 08:14 ] [ 編集 ]
Re: 【GTA5 Mod】Add-On車両の導入
いつも拝見させていただいております。
最近addon modを入れるとロード画面で無限ロードに入ってしまいます。
何か解決策はありますでしょうか?
[ 2017/10/19 21:17 ] [ 編集 ]
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お読みください(3/19追記)
  • (3/19)下記の車両は新しく追加されたpatchday14ngへ入れ替えて下さい。
  • brickade / comet3 / elegy / italigtb2
  • ruiner2 / specter / specter2 / tempesta

  • (12/23)下記の車両は新しく追加されたpatchday13ngへ入れ替えて下さい。
  • banshee2 / blazer4 / chimera / chino2
  • comet2 / defiler / faggio / fmj / hakuchou2
  • manchez / nightblade / raptor / reaper / vortex

    • (6/10)下記の車両は新しく追加されたpatchday10ngへ入れ替えて下さい。
    • adder / cargobob4 / cog55 / cog552
    • cognoscenti / cognoscenti2 / huntley
    • serrano / supervolito / supervolito2

      • (3/27)下記の車両は新しく追加されたpatchday9ngへ入れ替えて下さい。
      • banshee2 / sultanrs
      • zentorno / rocoto / chino
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    前作に続きオリジナルSS付きでmod紹介。

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